บาคาร่าUnderworld Ascendant Review: กำลังดำเนินไป

บาคาร่าUltima Underworld เป็นเกมล่วงหน้า เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทคนแรกวางจำหน่ายในปี 1992 มันคาดเดาประเภทของ sandbox การแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่จะได้รับความนิยมในภายหลังผ่าน Deus Ex, Bioshock และ Dishonored มรดกของ Ultima Underworld เป็นวิธีการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เขียน เป็นหลักซิมที่ดื่มด่ำที่ถามคำถามแรก: คุณต้องการต่อสู้ในแบบของคุณหรือไม่? ดอดในแบบของคุณ? หรือตั้งปิดปฏิกิริยาลูกโซ่ของความวุ่นวายการโต้ตอบทางร่างกายและการเล่นเกมที่เกิดขึ้นในแบบของคุณ?

Crowdfunded ผ่าน Kickstarter จากนั้นลงนามโดยผู้จัดพิมพ์ 505 เกม Underworld Ascendant ได้รับการยกย่องให้เป็น Ultima Underworld ที่พัฒนาขึ้นโดยทีมงานที่มีประสบการณ์หลายคนที่ทำงานกับต้นฉบับโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Paul Neurath นักออกแบบชั้นนำ

น่าเสียดาย บาคาร่าชิงโชค ที่ไกลจากส่วยให้คลาสสิกที่มีอิทธิพลผลที่ได้คือความผิดหวังอย่างเด็ดขาดสำหรับแฟน ๆ Underworld และเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงในสิทธิของตนเอง ลัคนาจะได้รับความเสียหายด้วยข้อบกพร่องทางเทคนิค ฟีเจอร์ที่เพิ่มขีดความสามารถของผู้เล่นทุกคนจะถูกยกเลิกโดยชุดของตัวเลือกการออกแบบที่ดูไม่ดี และทุกที่ที่คุณไปความคืบหน้าของคุณจะถูก chafed อย่างต่อเนื่องโดยการขาดการปรับแต่งทั้งหมด

เรื่องราวสำหรับสิ่งที่มีค่าควรบอกเล่าเรื่องราวของพระเจ้าในสงครามอย่างว่องไวและมีลิงค์เชื่อมโยงไปยังเกม Underworld ดั้งเดิม คุณเล่นเป็นคนคุ้นเคยที่ได้รับเลือกให้รับภาระกับความรับผิดชอบ แต่เพียงผู้เดียวในการช่วยโลกให้รอดพ้นจากภัยพิบัติ ผู้ต่อต้านหลักของเกมนี้เป่าแตรภัยคุกคามที่น่ากลัวของเขาในตอนต้นของแต่ละพื้นที่ใหม่เมื่อเวลาผ่านไปอีกหนึ่งชั่วโมงโดยนาฬิกาโลกาวินาศ ไม่มีอะไรเกี่ยวกับโลกที่รู้สึกสับสนจนกระทั่งเกมจบลงบนหน้าจอและคุณรู้สึกสับสนมากกว่าจะพ่ายแพ้

หนึ่งในจุดแข็ง บาคาร่าสูงสุด ที่ยิ่งใหญ่ของ Ultima Underworld คือความรู้สึกของมัน นรกแห่งคำบรรยายของ Stygian นั้นเป็นดันเจี้ยนที่เชื่อมต่อกันหลายระดับซึ่งมีชนเผ่าหลากหลายสงครามที่สังเกตเห็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนการปฏิบัติทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน รุ่นของผู้เรียงลำดับนี้ประกอบด้วยเจ็ดระดับที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งมีการออกแบบแบบจับจด (นี่คือบึงภายในป้อมภายในภูเขาไฟ) กำจัดข้อเสนอแนะใด ๆ ของความมั่นคงภายในและพื้นที่ศูนย์กลางขนาดใหญ่ แต่ว่างเปล่าที่น่าเบื่อหน่าย กลับไปที่ระหว่างภารกิจ

ซึ่งแตกต่างจากเกมดั้งเดิมที่ให้คุณเดินได้อย่างอิสระตลอดทั้งดันเจี้ยนและรับภารกิจจากผู้อยู่อาศัย Ascendant ใช้วิธีการที่ทันสมัยและแยกส่วน มีบอร์ดงานในฮับที่คุณเลือกหนึ่งในสี่ภารกิจก่อนที่คุณจะก้าวผ่านพอร์ทัลไปยังตำแหน่งที่เกี่ยวข้อง ภารกิจเส้นทางที่สำคัญคุณจะต้องพบคีย์ abyssal ที่หายไปในแต่ละโลกทั้งเจ็ด แต่ภารกิจอื่น ๆ – แต่ละภารกิจโดยหนึ่งในสามกลุ่มที่คุณสามารถได้รับความโปรดปราน – คุณอาจฆ่าศัตรูโดยเฉพาะหรือรวบรวมจำนวน รายการเฉพาะ คุณสามารถรับภารกิจได้ครั้งละหนึ่งเท่านั้นดังนั้นจึงมีการเดินป่าไปมาระหว่างฮับและดันเจี้ยนเป็นจำนวนมาก และแปลกที่ภารกิจใด ๆ ที่ขอให้คุณรวบรวมไอเท็มจะไม่สนใจไอเท็มใด ๆ ที่มีอยู่แล้วในความครอบครองของคุณและบังคับให้คุณรวบรวมสิ่งใหม่ ๆ แทน

ไม่มีภารกิจใด เล่นบาคาร่าง่ายๆ ที่ซับซ้อนและท้ายที่สุดก็หมดลงเพื่อเข้าสู่ดันเจี้ยนต่อสู้หรือย่องเข้าไปในจุดที่กำหนดหยิบขึ้นมาหรือฆ่าสิ่งที่คุณต้องการและนำมันกลับไปยังพอร์ทัลที่ใกล้ที่สุดเพื่อเข้าสู่ศูนย์กลาง ไม่มี NPC ที่จะพูดคุยไม่ต้องมีการสนทนาไม่มีตัวเลือกเรื่องราวที่จะทำไม่มีอะไรนอกจากความรู้สึกที่ได้รับจากเควสดึงข้อมูลที่สร้างขึ้นตามกระบวนการหลายครั้ง หากคุณจำเควสแบบสุ่มที่มอบให้คุณโดย Jarls ต่างๆทั่วทั้ง Skyrim นั่นเป็นเกมที่เล่นได้ทั้งหมดที่นี่ – ยกเว้นการทำซ้ำในด่านดันเจี้ยนเจ็ดระดับแทนที่จะทำซ้ำไปทั่วทั้งทวีปที่ไร้รอยต่อ

Ascendant ที่ใกล้เคียงที่สุดมาเพื่อยกย่องมรดกของ Underworld คือการที่มันช่วยให้ผู้เล่นมีความสามารถในการปรับแต่งสไตล์การเล่นของพวกเขา ในระหว่างการสร้างตัวละครไม่มีทางเลือกของคลาสเช่นนี้ แต่เมื่อคุณเริ่มรับ “memora” คุณสามารถซื้อทักษะบนต้นไม้ที่มีสามกลุ่มสาขาที่เป็นตัวแทนของแม่ทัพนักรบผู้วิเศษและโจร แน่นอนคุณสามารถผสมและจับคู่ทักษะเหล่านี้เพื่อปรับจุดแข็งของตัวละครของคุณ บางทีคุณอาจเป็นนักสู้ขวานควงที่เชี่ยวชาญในการรักษาด้วยเวทมนตร์? หรือบางทีคุณอยากจะหลบจากเงามืดเพื่อเงาและหลีกเลี่ยงศัตรูโดยสิ้นเชิง?…