บาคาร่าUnderworld Ascendant Review: กำลังดำเนินไป

บาคาร่าUltima Underworld เป็นเกมล่วงหน้า เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทคนแรกวางจำหน่ายในปี 1992 มันคาดเดาประเภทของ sandbox การแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่จะได้รับความนิยมในภายหลังผ่าน Deus Ex, Bioshock และ Dishonored มรดกของ Ultima Underworld เป็นวิธีการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เขียน เป็นหลักซิมที่ดื่มด่ำที่ถามคำถามแรก: คุณต้องการต่อสู้ในแบบของคุณหรือไม่? ดอดในแบบของคุณ? หรือตั้งปิดปฏิกิริยาลูกโซ่ของความวุ่นวายการโต้ตอบทางร่างกายและการเล่นเกมที่เกิดขึ้นในแบบของคุณ?

Crowdfunded ผ่าน Kickstarter จากนั้นลงนามโดยผู้จัดพิมพ์ 505 เกม Underworld Ascendant ได้รับการยกย่องให้เป็น Ultima Underworld ที่พัฒนาขึ้นโดยทีมงานที่มีประสบการณ์หลายคนที่ทำงานกับต้นฉบับโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Paul Neurath นักออกแบบชั้นนำ

น่าเสียดาย บาคาร่าชิงโชค ที่ไกลจากส่วยให้คลาสสิกที่มีอิทธิพลผลที่ได้คือความผิดหวังอย่างเด็ดขาดสำหรับแฟน ๆ Underworld และเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงในสิทธิของตนเอง ลัคนาจะได้รับความเสียหายด้วยข้อบกพร่องทางเทคนิค ฟีเจอร์ที่เพิ่มขีดความสามารถของผู้เล่นทุกคนจะถูกยกเลิกโดยชุดของตัวเลือกการออกแบบที่ดูไม่ดี และทุกที่ที่คุณไปความคืบหน้าของคุณจะถูก chafed อย่างต่อเนื่องโดยการขาดการปรับแต่งทั้งหมด

เรื่องราวสำหรับสิ่งที่มีค่าควรบอกเล่าเรื่องราวของพระเจ้าในสงครามอย่างว่องไวและมีลิงค์เชื่อมโยงไปยังเกม Underworld ดั้งเดิม คุณเล่นเป็นคนคุ้นเคยที่ได้รับเลือกให้รับภาระกับความรับผิดชอบ แต่เพียงผู้เดียวในการช่วยโลกให้รอดพ้นจากภัยพิบัติ ผู้ต่อต้านหลักของเกมนี้เป่าแตรภัยคุกคามที่น่ากลัวของเขาในตอนต้นของแต่ละพื้นที่ใหม่เมื่อเวลาผ่านไปอีกหนึ่งชั่วโมงโดยนาฬิกาโลกาวินาศ ไม่มีอะไรเกี่ยวกับโลกที่รู้สึกสับสนจนกระทั่งเกมจบลงบนหน้าจอและคุณรู้สึกสับสนมากกว่าจะพ่ายแพ้

หนึ่งในจุดแข็ง บาคาร่าสูงสุด ที่ยิ่งใหญ่ของ Ultima Underworld คือความรู้สึกของมัน นรกแห่งคำบรรยายของ Stygian นั้นเป็นดันเจี้ยนที่เชื่อมต่อกันหลายระดับซึ่งมีชนเผ่าหลากหลายสงครามที่สังเกตเห็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนการปฏิบัติทางวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน รุ่นของผู้เรียงลำดับนี้ประกอบด้วยเจ็ดระดับที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งมีการออกแบบแบบจับจด (นี่คือบึงภายในป้อมภายในภูเขาไฟ) กำจัดข้อเสนอแนะใด ๆ ของความมั่นคงภายในและพื้นที่ศูนย์กลางขนาดใหญ่ แต่ว่างเปล่าที่น่าเบื่อหน่าย กลับไปที่ระหว่างภารกิจ

ซึ่งแตกต่างจากเกมดั้งเดิมที่ให้คุณเดินได้อย่างอิสระตลอดทั้งดันเจี้ยนและรับภารกิจจากผู้อยู่อาศัย Ascendant ใช้วิธีการที่ทันสมัยและแยกส่วน มีบอร์ดงานในฮับที่คุณเลือกหนึ่งในสี่ภารกิจก่อนที่คุณจะก้าวผ่านพอร์ทัลไปยังตำแหน่งที่เกี่ยวข้อง ภารกิจเส้นทางที่สำคัญคุณจะต้องพบคีย์ abyssal ที่หายไปในแต่ละโลกทั้งเจ็ด แต่ภารกิจอื่น ๆ – แต่ละภารกิจโดยหนึ่งในสามกลุ่มที่คุณสามารถได้รับความโปรดปราน – คุณอาจฆ่าศัตรูโดยเฉพาะหรือรวบรวมจำนวน รายการเฉพาะ คุณสามารถรับภารกิจได้ครั้งละหนึ่งเท่านั้นดังนั้นจึงมีการเดินป่าไปมาระหว่างฮับและดันเจี้ยนเป็นจำนวนมาก และแปลกที่ภารกิจใด ๆ ที่ขอให้คุณรวบรวมไอเท็มจะไม่สนใจไอเท็มใด ๆ ที่มีอยู่แล้วในความครอบครองของคุณและบังคับให้คุณรวบรวมสิ่งใหม่ ๆ แทน

ไม่มีภารกิจใด เล่นบาคาร่าง่ายๆ ที่ซับซ้อนและท้ายที่สุดก็หมดลงเพื่อเข้าสู่ดันเจี้ยนต่อสู้หรือย่องเข้าไปในจุดที่กำหนดหยิบขึ้นมาหรือฆ่าสิ่งที่คุณต้องการและนำมันกลับไปยังพอร์ทัลที่ใกล้ที่สุดเพื่อเข้าสู่ศูนย์กลาง ไม่มี NPC ที่จะพูดคุยไม่ต้องมีการสนทนาไม่มีตัวเลือกเรื่องราวที่จะทำไม่มีอะไรนอกจากความรู้สึกที่ได้รับจากเควสดึงข้อมูลที่สร้างขึ้นตามกระบวนการหลายครั้ง หากคุณจำเควสแบบสุ่มที่มอบให้คุณโดย Jarls ต่างๆทั่วทั้ง Skyrim นั่นเป็นเกมที่เล่นได้ทั้งหมดที่นี่ – ยกเว้นการทำซ้ำในด่านดันเจี้ยนเจ็ดระดับแทนที่จะทำซ้ำไปทั่วทั้งทวีปที่ไร้รอยต่อ

Ascendant ที่ใกล้เคียงที่สุดมาเพื่อยกย่องมรดกของ Underworld คือการที่มันช่วยให้ผู้เล่นมีความสามารถในการปรับแต่งสไตล์การเล่นของพวกเขา ในระหว่างการสร้างตัวละครไม่มีทางเลือกของคลาสเช่นนี้ แต่เมื่อคุณเริ่มรับ “memora” คุณสามารถซื้อทักษะบนต้นไม้ที่มีสามกลุ่มสาขาที่เป็นตัวแทนของแม่ทัพนักรบผู้วิเศษและโจร แน่นอนคุณสามารถผสมและจับคู่ทักษะเหล่านี้เพื่อปรับจุดแข็งของตัวละครของคุณ บางทีคุณอาจเป็นนักสู้ขวานควงที่เชี่ยวชาญในการรักษาด้วยเวทมนตร์? หรือบางทีคุณอยากจะหลบจากเงามืดเพื่อเงาและหลีกเลี่ยงศัตรูโดยสิ้นเชิง?…

เคล็ดลับสำหรับ เครื่องพิมพ์บัตร การออกแบบกราฟิกนามบัตร

น้อยกว่า เครื่องพิมพ์บัตร เปอร์เซ็นต์ของนามบัตรที่ผู้คนจะได้รับจะถูกเก็บไว้โดยลูกค้า มีหลายเหตุผลสำหรับสิ่งนี้ หนึ่งในนั้นคือการรับรู้ว่าคุณภาพของการออกแบบกราฟิกนามบัตรไม่เกินความคาดหวังของการบริการที่จะให้แก่พวกเขา

ทุกคนสามารถเกิดขึ้นกับการออกแบบกราฟิกนามบัตรที่พวกเขาชอบ พวกเขาสามารถพิมพ์ออกมาบนเครื่องพิมพ์ที่บ้านของพวกเขาด้วยวัสดุจากร้านจำหน่ายอุปกรณ์สำนักงานท้องถิ่น นั่นเป็นส่วนที่ง่าย ส่วนที่ยากคือการโน้มน้าวใจฝ่ายขายที่คุณมอบการ์ดให้กับคุณอย่างจริงจังและเป็นมืออาชีพด้วยการออกแบบที่คุณชอบ แต่ก็ไม่ได้ บางคนมีความเชี่ยวชาญในการสร้างความสัมพันธ์และการขายอื่น ๆ ในศิลปะของการออกแบบกราฟิกนามบัตร รู้ว่าคุณเป็นใคร หากคุณไม่ใช่ผู้ออกแบบหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการมองหานักออกแบบนามบัตรและเครื่องพิมพ์บนอินเทอร์เน็ต ความจริงที่รู้จักกันน้อยคือเครื่องพิมพ์ท้องถิ่นส่วนใหญ่ส่งคำสั่งซื้อนามบัตรคุณภาพสูงไปยังเครื่องพิมพ์ขายส่ง พวกเขาเป็นเพียงคนกลางเพิ่มต้นทุนของคุณ

มีเครื่องพิมพ์ เครื่องพิมพ์บัตรกี่วี่ หลายร้อยรายการบนอินเทอร์เน็ต ทำการค้นหาบน Google เพื่อหา “realtor business cards” หรือ “นามบัตรภาพถ่ายที่ไม่ซ้ำกัน” และคุณจะได้รับลิงก์มหาศาล มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถตอบสนองความคาดหวังของคุณหากคุณไม่มีทักษะเฉพาะด้านในการออกแบบกราฟิกนามบัตร ไม่อย่างนั้นคุณอาจจะจ่ายถูก แต่คุณจะไม่ได้รับคุณภาพที่ดีเยี่ยมในราคาที่คุณจ่ายไป ในตอนท้ายของวันราคาที่คุณจ่ายสำหรับบัตรมีความสำคัญน้อยกว่ายอดขายที่หายไปจากการไม่มีบัตรที่ดีที่สุด! เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถค้นหานักออกแบบนามบัตรที่เหมาะสมที่จะทำงานด้วยต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุดในการค้นหา:

การสร้างแบรนด์นามบัตร
เครื่องพิมพ์จะ เครื่องพิมพ์บัตรโกโก้ ต้องสามารถส่งข้อความได้อย่างถูกต้อง นามบัตรมันวาวของคุณไม่ได้มีไว้เพื่อให้ข้อมูลติดต่อเท่านั้น สามารถใช้เป็นสื่อการสร้างตราสินค้าทางธุรกิจชิ้นแรกหลักประกันการตลาดจาก บริษัท ของคุณ Genius สำหรับธุรกิจเป็นเครื่องพิมพ์หนึ่งที่เข้าใจนามบัตรและแบรนด์สินค้าและจะทำงานร่วมกับคุณเพื่อให้ทุกอย่างสอดคล้องกัน พวกเขาไม่ใช่คนเดียว ส่งอีเมลถึงฉันและฉันจะให้คุณอีกไม่กี่!

นามบัตรสร้างสรรค์
ผู้ออกแบบเครื่องพิมพ์ เครื่องพิมพ์บัตรแก้วมังกร ควรมีความคิดสร้างสรรค์ ความคิดสร้างสรรค์สามารถไปได้ไกลและนักออกแบบนามบัตรที่คุณเลือกต้องมีความสามารถพิเศษด้านศิลปะ มืออาชีพควรมีโลโก้รูปภาพและกราฟิกอื่น ๆ ที่นามบัตรของคุณ ยิ่งนามบัตรของคุณสะดุดตามากเท่าไหร่ลูกค้าก็จะยิ่งเก็บข้อมูลมากขึ้นเท่านั้น คุณสามารถเรียกดูผ่านหน้าพอร์ตโฟลิโอของเครื่องพิมพ์สำหรับตัวอย่างที่น่าประทับใจในประเภทต่างๆเช่นยานยนต์อสังหาริมทรัพย์จำนองและค้าปลีก หากพวกเขาไม่สนใจพอที่จะแสดงผลงานการออกแบบกราฟิกของพวกเขาคุณควรพิจารณาก่อนที่จะสร้างความสัมพันธ์การพิมพ์กับพวกเขา

คุ้มค่าสำหรับราคา
เครื่องพิมพ์ควรมีประสิทธิภาพ เครื่องพิมพ์บัตรสมาชิก การพิมพ์นามบัตรนั้นไม่แพงและไม่สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังว่าจะได้นามบัตรฟรีอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อขายสินค้าที่มีราคาหลายพันหรือหลายแสนดอลลาร์ การออกแบบกราฟิกนามบัตรมีราคาแพง นักออกแบบที่มีตาต่อธุรกิจความมีไหวพริบและความคิดสร้างสรรค์ที่จะเข้ามามีส่วนร่วม จากมุมมองทางธุรกิจมันมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับเจ้าหน้าที่ออกแบบสำหรับงานมากกว่าที่จะพิมพ์ผลิตภัณฑ์ หากคุณจ่ายเงินต่ำกว่า $ 100 สำหรับนามบัตร 1,000 ใบคุณอาจไม่มีนักออกแบบที่เกี่ยวข้อง กล่าวอีกนัยหนึ่งการ์ดของคุณใช้เทมเพลตที่ให้กับทุกคน ไม่มีข้อความที่ไม่ซ้ำกันสำหรับธุรกิจของคุณ คุณจะไม่โดดเด่น ไม่ใช่ของคุณใน 10% ของบัตรที่จะถูกเก็บไว้ ฉันหวังว่าคุณจะปิดการขายทันที

เครื่องพิมพ์ไม่ควร “ประหยัด” คุณสักสองสามดอลลาร์โดยใช้วัสดุคุณภาพต่ำหากเป้าหมายการขายของคุณเป็นผู้ซื้อที่ร่ำรวย มีค่าใช้จ่ายในการขาย มีเอกสารประเภทต่างๆที่นักออกแบบกราฟิกนามบัตรสามารถใช้รวมถึงหุ้นที่ไม่เคลือบผิวและเคลือบและการรักษาพิเศษต่างๆ บริษัท ที่ดีที่สุดใช้ประโยชน์จากหุ้นเคลือบผิวสำหรับ glossier รวมถึงรูปลักษณ์ที่เป็นมืออาชีพและน่าประทับใจยิ่งขึ้น นอกจากนี้สต็อกการ์ดของพวกเขาคือ 16PT ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีความหนามากและจะต้านทานการงอออกจากรูปร่างที่ดีขึ้น เครื่องพิมพ์บัตรpvc พวกเขายังโดดเด่นในนามบัตรทั่วไปของ 10PT และ 12PT ด้านข้างของนามบัตรอาจถูกเคลือบเพื่อเพิ่มความหนา

หากคุณใช้จ่าย $ 100 หรือ $ 200 สำหรับนามบัตรสักสองสามพันใบค่าใช้จ่ายของการ์ดนั้นเป็นเงินต่อการขาย ลงทุนในนามบัตรที่ดีที่สุด หากคุณเป็นนายหน้าที่แบ่งคอมมิชชั่น 8% จากการขาย $ 300,000 ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดจะน้อยมาก สิ่งเดียวกันสำหรับคนขายอื่น ๆ ที่กำหนดเป้าหมายในตลาดผู้ซื้อที่ร่ำรวย

เสียงกระซิบของความยิ่งใหญ่ที่ทบทวนโดยเครื่องจักร

ใน Whispers of a Machine การผจญภัยแบบจุดและคลิกสไตล์ย้อนยุคธีมที่น่าสนใจและองค์ประกอบเชิงกลที่เกี่ยวข้องกับการเสริมมนุษย์นั้นถูกเย็บลงบนกรอบที่เป็นที่รู้จักตัวละครนักฆ่าของคุณ Vera Englund ได้เข้าถึงความสามารถทางไซเบอร์ วิทยาศาสตร์ในอนาคตที่เรียบร้อยและเธอสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นทำการอ่านไบโอเมตริกซ์ของคนที่เธอสัมภาษณ์เพื่อรับความผิดปกติในอัตราการเต้นหัวใจและองค์ประกอบของพวกเขาทำการสแกนทางนิติเวชผ่านสภาพแวดล้อมเพื่อรับข้อมูลที่สำคัญสำหรับการสืบสวนของเธอ ความแข็งแกร่งของเธอในช่วงเวลาที่จำเป็นต้องใช้กำลังดุร้าย

แต่ไม่ใช่เกมที่เจาะลึกถึงธรรมชาติของการเสริมหรือใช้การเพิ่มสำหรับปริศนาส่วนใหญ่ด้วยเหตุนี้ในที่สุดเกมก็ไม่ได้อยู่ที่ความสามารถเต็มรูปแบบของสถานที่นั้น ๆ ขอขอบคุณ Whispers of a Machine สำหรับมันคืออะไร – การผจญภัยแบบจุดและคลิกที่ดีพร้อมไอเดียที่แปลกใหม่และน่าสนใจมากมาย

ตลอดการกระซิบของเครื่องจักรมีการตัดสินใจที่คุณสามารถทำได้ระหว่างการสนทนาและปริศนาที่เชื่อมโยงกับหนึ่งในสามรูปแบบที่แตกต่างกันของวิธีการ: การเอาใจใส่การวิเคราะห์หรือการแสดงออกที่เหมาะสมและการติดตามแต่ละอย่างจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน โดยทั่วไปคุณจะได้รับตัวเลือกการตอบสนองทั้งสามแบบและแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ติดป้ายไว้ แต่โดยทั่วไปแล้วมันก็ชัดเจนว่าวิธีการใดที่เข้ากันได้อย่างชาญฉลาดปริศนาที่ติดตามตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้บอกความจริงว่า มีวิธีแก้ไขหลายวิธีซึ่งบางครั้งเกมจะติดตามการตัดสินใจที่อาจใกล้เคียงกับสัญชาตญาณตามธรรมชาติของคุณมากกว่าการแสดงบทบาทโดยเจตนาที่คุณทำตัวอย่างแรกไม่ชัดเจนว่ามีวิธีมากกว่าหนึ่งวิธี เปิดช่องทาง แต่เกมจะจำวิธีการที่คุณมาถึงและไม่ว่าคุณจะขอความช่วยเหลือจากผู้อื่นหรือหาวิธีที่จะเปิดมันเอง

พล็อตกว้างยังคงเหมือนเดิมโดยไม่คำนึงถึงว่าคุณเล่นอย่างไรเมื่อเปิดเกมเวราถูกส่งไปสอบสวนคดีฆาตกรรมใน Nordsund เมืองเล็ก ๆ ที่เงียบสงบที่ตั้งอยู่บนยอดแหลมยักษ์แยกจากถนนร้างและความสูญเปล่าด้านล่าง ตำนานของทั้งเมืองและโลกของเกมที่ใหญ่ขึ้นนั้นค่อยๆคลี่คลายไปตามเรื่องราวอย่างช้าๆเสียงกระซิบของเครื่องจักรถูกตั้งขึ้นในอนาคตอันใกล้หลังจากเหตุการณ์ “ยุบ” ซึ่งเป็นเหตุการณ์หายนะที่คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่น AI เป็นสิ่งผิดกฎหมายในขณะที่การเสริมช่วยให้มนุษย์ในการประกอบอาชีพบางอย่างที่จะทำให้เก่ง แต่การ “สีฟ้า” ที่จำเป็นสำหรับการ augmentations ของคุณทำงานมาที่ค่าใช้จ่ายทางจิตหนัก

Nordsund ชาวบ้านรับรองว่าคุณไม่ใช่เมืองที่ผู้คนถูกสังหาร แต่ถึงกระนั้นเวรามาถึงการฆาตกรรมครั้งที่สองได้เกิดขึ้นแล้วขึ้นอยู่กับเวราเพื่อค้นหาลิงก์ระหว่างเหยื่อระบุตัวฆาตกร และจัดการกับความขัดแย้งที่ใหญ่ขึ้นซึ่งก่อให้เกิดความรุนแรงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้การไปที่ก้นบึ้งของสิ่งนี้หมายถึงการสืบสวนเมืองและทำความรู้จักกับพลเมืองหลาย ๆ คน Nordsund สกปรกและแคบมีประชากรหนาแน่นและประกอบด้วยขยะมูลฝอย กระท่อมที่ประกอบกันไม่ดีอาคาร repurposed และลิฟต์ที่ดูเหมือนจะไม่ทำงาน

พล็อตเรื่องฆาตกรรมจบลงด้วยการวาด Vera ให้มีการสอบสวนที่ใหญ่ขึ้นในการสู้รบกับฝ่ายการเมืองและอุดมการณ์ในที่สุดนำไปสู่ข้อสรุปที่เห็นว่า Vera กำลังต่อสู้กับปัญหาจากอดีตของเธอเอง บอกรายละเอียดได้ดีเผยรายละเอียดใหม่ ๆ และตัวละครเต้นอย่างต่อเนื่องนำเสนอการผสมผสานที่ดีของการคาดเดาและการผสมสีแดงเพื่อให้คุณอยู่กับเท้าของคุณตำนานที่หนุนมันไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไรนัก – มี นิยายวิทยาศาสตร์มาตรฐาน tropes กลับมาอีกครั้งและในที่สุดเกมก็ไม่ได้มีอะไรมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับการเปิดเผย AI ของตัวเองนอกเหนือจากความจริงที่ว่ามันเกิดขึ้น แต่ Vera เป็นตัวเอกที่น่าพอใจที่มี backstory ที่น่าสนใจ ผสมผสานและมีชีวิตขึ้นมาด้วยการแสดงเสียงที่ยอดเยี่ยม

ตัวเลือกของคุณจะกำหนดว่าคุณสามารถปลดล็อก augmentations ใดได้บ้างถ้าคุณตอบสนองต่อเกมในช่วงวันแรกของการสืบสวนตัวอย่างเช่นในวันที่สองของการสืบสวนของคุณคุณจะปลดล็อคความสามารถในการรวมพลังเครื่องจักรวัตถุและผู้คน jolt ถ้าคุณวิเคราะห์อย่างหมดจดในแนวทางของคุณกับปริศนาและบทสนทนาคุณจะได้รับพรสวรรค์ด้วยการมองเห็นที่ดีขึ้นในขณะที่ผู้เล่นที่กล้าแสดงออกจะได้รับความสามารถในการลบความทรงจำที่จะส่งผลต่อความทรงจำเป้าหมายของพวกเขา ที่มีให้สำหรับคุณสำหรับปริศนาบางอย่างในภายหลังในเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงโดยพื้นฐานแล้วการสร้างปริศนา ‘ใหม่’ การเล่นครั้งที่สองที่คุณเลือกตัวเลือกที่แตกต่างกันจะแตกต่างกันเพียงไม่กี่จุด แต่พลังปลดล็อคเหล่านี้สนุก และค้นพบข้อ จำกัด ของแม้ว่าแต่ละคนจะใช้เพียงไม่กี่ครั้งจริงๆ

ลาลีกา เว็บคาสิโน บาร์เซโลน่า vs เลกาเนส – การวิเคราะห์ทางยุทธวิธี

การประลองลาลีกา เว็บคาสิโน ทีแรกที่คัมป์นูข้างหลังพัก COVID-19 ถูกมุ่งหวังว่าจะเป็นฝ่ายเดียวที่มองดูไปที่โต๊ะ ขั้นแรกในที่สุดบาร์เซโลนาได้รับLeganésในสิ่งที่ต้องเป็นเกมที่ง่ายสำหรับยักษ์คาตาลัน แม้กระนั้นแม้ว่าจะส่งผล (บาร์เซโลนาชนะ 2-0) มันสลับซับซ้อนกว่าที่คาดไว้มากมายกับLeganésสร้างช่องทางที่ดีเยี่ยมมาย ค้นหาความยั่งยืนทั้งยังสำหรับในการจู่โจมและก็การคุ้มครองป้องกัน สำหรับการพินิจพิจารณาทางกลอุบายนี้พวกเราจะมีความคิดเห็นว่ามีการใช้ยุทธวิธีใดในบาร์เซโลนารวมทั้งเลกาเนส

ผู้เล่นตัวจริงได้รับปริมาณเกมสูงจวบจนกระทั่งจบลาลีกาบาร์เซโลนาพรีเซ็นท์ความเคลื่อนไหวบางสิ่งจากนัดหมายปัจจุบัน สำหรับเพื่อการคุ้มครองป้องกัน Sergi Roberto และก็Piquéยังคงอยู่จากนัดหมายท้ายที่สุด Lenglet กลับไปที่จุดเริ่มแรก XI ภายหลังจากถูกหยุดและก็ Junior Firpo เข้ารับตำแหน่งซ้าย – ข้างหลังแทน Jordi Alba ที่ถูกหยุด
ในตำแหน่งมิดฟิลด์ Busquets ก็มีผู้ส่งเสริมที่แตกต่างกันด้วยเหมือนกัน Ivan Rakitic แล้วก็ Arthur แทนที่ Arturo Vidal รวมทั้ง Frenkie De Jong การหมุนกลุ่มนี้มีสิ่งจูงใจจากความฟิตมากยิ่งกว่าด้วยชั้นเชิง สำหรับเพื่อการจู่โจมเมสซี่รวมทั้งกริซมันน์เล่นไปพร้อมทั้ง Wonderkid Ansu Fati อายุ 17 ปีซึ่งเข้ามาแทนที่ Martin Braithwaite ผู้เป็นวีรบุรุษลัทธิบาร์เซโลนาคนใหม่

ทางซ้ายเลกาเนสได้กระทำเปลี่ยนมากไม่น้อยเลยทีเดียวจากการแพ้เรอัลบายาโดลิด หนแรกพวกเขาเล่นกับห้าที่ข้างหลังโดยใช้ Aitor Ruibal เป็นตัวเติมเกมรุกจากฝั่งขวาข้างหลัง, Bustinza เป็นกลางทางขวารวมทั้ง Rodrigo Tarín, ชายคนใหม่สำหรับการคุ้มครองป้องกันเป็นศูนย์กลางกึ่งกลางข้างหลัง

จากผู้เล่นอีก เว็บคาสิโนดีๆ ห้าคนมีเพียงแต่ Roque Mesa เพียงแค่นั้นที่เริ่มการประลองก่อนหน้า Recio รวมทั้งRubénPérezสร้างมิดฟิลด์ปกป้องแล้วก็ทำงานมากโดย Javier Eraso บากบั่นที่จะเกื้อหนุนอีกทั้งมิดฟิลด์รวมทั้ง Miguel Ángel Guerrero ซึ่งเป็นกองหน้าผู้เดียว เป็นราคาการเอ๋ยผู้เล่นเพียงผู้เดียวในLeganésที่เริ่ม XI ได้คะแนนในช่วงฤดูกาลนี้ (Mesa หนึ่งจุดมุ่งหมาย) ซึ่งทำให้เห็นว่าการขาดอำนาจที่น่าสะอิดสะเอียนของLeganésได้รับความเดือดร้อน

บาร์เซโลนาขาดการเคลื่อนที่
เมื่ออยู่บนลูกฟุตบอลแบบบาร์เซโลนาชอบคล้ายกับ 2-5-3 โดยมีแนวรับตัวเต็มช่วยเหลือมิดฟิลด์และก็ครั้งคราวก็ยิ่งสูงมากขึ้น Fati เริ่มจากทางด้านซ้าย แต่ว่ากระทำการเขยื้อนในแนวเฉียงแล้วก็จู่โจมกล่องแล้วก็เมสซี่ใกล้กับศูนย์กลางมากมาย ส่วนใดส่วนหนึ่งของสนาม พวกเราสามารถมองเห็นการจัดการของพวกเขาในรูปภาพข้างล่างโดยเต็มข้างหลังการจู่โจมที่กว้างขึ้นแล้วก็ส่งต่อการทำงานในพื้นที่ภาคกึ่งกลาง

Sergi Roberto และก็ Rakitic มิดฟิลด์ปราการหลังฝั่งขวาทางด้านขวาตามการเคลื่อนไหวของพวกเขาสำหรับการวางตำแหน่ง Messi ได้รับมากขึ้นเรื่อยๆกึ่งกลางหรือกว้างขึ้นกับที่ Argentinian ในทุกระยะเวลา ในแบบอย่างข้างล่างเมสซี่เริ่มก้าวไปด้านหน้าด้วยเหตุผลดังกล่าว Rakitic ก็เลยย้อนกลับไปในระหว่างที่โรเบอโตยังคงอยู่ที่ทัชไลน์เพื่อความกว้าง เมื่อเมสซี่เข้ามาในตำแหน่งกองกลางเพื่อรับบอลราคิททำตรงกันข้ามและก็เข้าจู่โจมแนวรับ

แต่ว่าการตั้งค่านี้น้อยเกินไปสำหรับบาร์เซโลน่าที่จะสร้างอันตราย แน่ๆว่าพวกเขามีการถือครองแทบตลอดระยะเวลา แต่ว่าการขาดการเคลื่อนไหวในตำแหน่งมิดฟิลด์รวมทั้งสายการเล่นงานมีความหมายว่าไม่มีช่องว่างอะไรก็แล้วแต่ให้เล่นในตอนกึ่งกลางกับบาร์เซโลนา จำกัด เกมของพวกเขาที่จะย้ายจากด้านหนึ่งไปอีกด้าน คอย Messi หรือ Fati ผู้เล่นสองคนแค่นั้นที่มีความรู้ความเข้าใจสำหรับการเลี้ยงลูกบอลเพื่อสร้างอะไรบางอย่าง มีสองแบบอย่างของการขาดพลวัตนี้ข้างล่าง

ในแบบอย่าง เว็บคาสิโนออนไลน์อันดับ1 แรกนี้ Firpo รับลูกฟุตบอลจากเมสซี่แล้วก็มีผู้เล่นสองคนอยู่เบื้องหน้าเขา: Griezmann และก็ Fati แม้กระนั้นผู้เล่นทั้งคู่ดูเหมือนจะได้รับเท้าของพวกเขาและไม่มีคนไหนจู่โจมพื้นที่ด้วยการวิ่งเข้าข้างหลังซึ่งแสดงว่าเขาเป็นไปไม่ได้เลือกที่ดีในการพัฒนา สิ่งนี้ก่อให้เกิดการเล่นจากบาร์เซโลนาจากทางข้างๆรวมทั้งสร้างจังหวะน้อยมาก

ในแบบอย่างลำดับที่สองข้างล่างเป็น Lenglet ที่มีลูกบอล แม้กระนั้นไม่มีการเคลื่อนไหวอะไรก็ตามเฉพาะหน้าเขาอีก อีกทั้ง Busquests แล้วก็ Rakitic กำลังมองบอลและก็ยังไม่พร้อมที่จะรับและก็เลี้ยวในขณะ Griezmann กำลังเขยื้อนไปที่ลูกฟุตบอลและไม่สร้างพื้นที่ที่วิ่งเข้าไปข้างหลัง

ยังคงมีบางช่วงขณะที่บาร์เซโลนากระทำการเคลื่อนที่ดีซึ่งต้องเป็นเบื้องต้นของการพัฒนาสำหรับในการชิงชัยในอนาคต Fati, Griezmann, Rakitic แล้วก็ Roberto เป็นผู้เล่นที่ว่องไวที่สุดรวมทั้งชี้ให้เห็นว่าพวกเขาสามารถย้ายเพื่อสร้างพื้นที่รวมทั้งทำให้ Barcelona เป็นกลุ่มที่น่าสะพรึงกลัวกว่าเดิม สิ่งที่เป็นปัญหานั้นก็คือพวกเขาแทบทำเพียงแต่การเคลื่อนไหวที่ดีเมื่อเมสซี่อยู่ในความครองแล้วก็ในช่วงเวลาที่เหลือพวกเขามีทัศนคติแบบคงเดิมที่พวกเราชี้ไปก่อนหน้าที่ผ่านมา มีเพียงแต่ Griezmann เพียงแค่นั้นที่ทำกิจกรรมจำนวนมากวิ่งเสมอๆแม้กระนั้นไม่ค่อยมีคนไหนกันแน่มองเห็นสหายร่วมกลุ่มของเขาด้วยเหตุนี้การแสดงของเขาก็เลยไม่ดีเท่างานที่เขาทำ

ในรูปภาพสองภาพข้าง เว็บเกมคาสิโนมาแรง ล่างพวกเราจะมองเห็นแบบอย่างแรกของการเคลื่อนไหวที่ดีที่บาร์เซโลนาสามารถทำเป็นเมื่อเมสซี่มีลูกบอล ในทีแรกที่ Rakitic วิ่งจากตำแหน่งมิดฟิลด์ลากผู้เล่นLeganésสามคนแล้วก็สร้างพื้นที่สำหรับ Messi เพื่อรับ ภาพลำดับที่สองเกิดขึ้นภายหลังที่ภาพแรก พวกเรามองเห็นเมสซี่เล่นกับบอลโดยเหตุนี้ Griezmann รวมทั้ง Fati ก็วิ่งไปด้านหลังลากผู้รักษาเลกาเนสกับพวกเขาและก็เพิ่มพื้นที่ให้ Firpo ได้รับภายหลังวิ่งซ้อนกัน

นี่ทำให้เห็นว่าผู้เล่นบาร์เซโลนามีความรู้ความเข้าใจสำหรับในการขยับเขยื้อนที่ถูกได้ยังไง

ข้างล่างพวกเราสามารถดูตัวอย่างของการเคลื่อนไหวที่ดีจากบาร์เซโลนา อีกที Messi อยู่บนลูกฟุตบอลในตำแหน่งมิดฟิลด์แล้วก็ผู้เล่นสี่คนเริ่มวิ่งเข้ามาข้างหลังฉะนั้นLeganésกลับสามคนไม่สามารถที่จะติดตามพวกเขาทั้งหมดทั้งปวงได้ Roberto รวมทั้ง Fati วิ่งไปที่สีข้างขณะที่ Rakitic และก็ Griezmann ทำเหมือนกันจากกึ่งกลาง การเคลื่อนไหวพวกนี้อยากปฏิกิริยาจากแนวคุ้มครองปกป้องคู่อริสร้างช่องว่างรวมทั้งจังหวะสำหรับผู้เดินทางอย่าง Messi เป็นต้นว่า Messi เพื่อช่วยเหลือเพื่อนฝูงร่วมกลุ่มของเขา

แบบอย่างในที่สุด รวมเว็บคาสิโน ของการเคลื่อนไหวที่ดีสามารถมองได้ข้างล่าง เมื่อ Umtiti มีลูกบอล Griezmann ก็เริ่มวิ่งเข้ามาข้างหลังแล้วก็มีสองแนวรับอยู่กับเขาเพื่อสร้างพื้นที่ข้างหน้าแนวคุ้มครอง Arthur วิ่งไปทาง Umtiti แทนที่จะใช้ประโยชน์จากพื้นที่แล้วก็เมื่อ Umtiti ส่งลูกฟุตบอลไปที่ Firpo ไม่มีผู้ใดอยู่ในตำแหน่งที่กำลังจะได้รับระหว่างเส้น (ลูกศรสีเหลืองแสดงถึงการผ่าน Arthur ควรจะได้รับ) นี่เป็นตัวอย่างที่กระจ่างแจ้งของอาคุณร์ที่ไม่รู้เรื่องแนวความคิดของชายผู้ที่สามรวมทั้งเพียรพยายามรับบัตรผ่านโดยตรงแทนที่จะใช้เพื่อนพ้องร่วมกลุ่มเพื่อหลบหลีกแรงกดดันแล้วก็รับตำแหน่งที่ดียิ่งขึ้น

โดยสรุปบาร์เซโลน่าบ่งบอกถึงถึงสัญญาณที่มีทิศทางว่าจะมีการจู่โจมที่ดี แม้กระนั้นก็มิได้ทำมากพอที่จะเป็นข้างที่ถูกรุกรามรวมทั้งลงเอยด้วยการมีไว้ในครอบครองเป็นระยะเวลาที่ยาวนาน แต่ว่ามิได้สร้างอะไรมาก จริงๆแล้ววัตถุประสงค์ทั้งคู่มาจากการเล่นแบบแยกตัวหนแรกจากการยิงที่สุดยอดโดย Fati ภายหลังจากรีบาวน์แล้วก็บางครั้งบางคราวลำดับที่สองจากการเตะลูกโทษเมสซี่ทำแต้มภายหลังจากยั่วโมฆะภายหลังวิ่งโดดเดี่ยวที่สุดยอด การมีไว้ในครอบครอง 76% รวมทั้ง 849 รอบผ่านการแปลเป็น 20 ครั้งในจุดโทษเพราะฉะนั้นก็เลยเป็นเกมก่อนหน้านี้ช้ามากมาย

สำหรับเพื่อการปกป้องแรงกดดันของบาร์เซโลน่านั้นดีเยี่ยมสำหรับเกมจำนวนมาก (เพียงแต่ 5.5 PPDA) แต่ว่าไม่จำนวนกี่ครั้งที่มันไม่เป็นผลแนวรับรู้สึกสันโดษรวมทั้งเปราะบางเกินความจำเป็น พวกเขาเห็นด้วย 1.45 xG รวมทั้งLeganésบันเทิงใจไปกับช่องทางที่ยอดเยี่ยมในเกม จากการเปรียบเทียบบาร์เซโลนาสร้าง 1.61 xG แล้วก็นับ 0.76 xG จากการเตะลูกโทษของเมสซี่ด้วยเหตุนั้นพวกเราก็เลยมีความรู้สึกว่าบาร์เซโลน่าอาจมีผลที่เกิดจากการแข่งขันที่ห่วยกว่ามากมายเมื่อเทียบกับกลุ่มสถานพยาบาล

การตั้งค่าการคุ้มครองป้องกันLeganés
Leganésใช้วิธีการป้องกันที่ Camp Nou แล้วก็บางทีอาจสำเร็จทดแทน ลักษณะของพวกเขาเป็น 5-3-1-1 สำหรับเพื่อการคุ้มครองด้วย Ruibal ปีกข้างหลังขวาฝั่งซ้ายหรือแผงหน้าตามธรรมชาติก้าวไปด้านหน้าเพื่อเกื้อหนุนการจู่โจมเมื่อเขาทำเป็น

พวกเขาเน้นไปที่การมีขนาดกระชับมากมายปลดปล่อยให้ปีกมีอิสรภาพแล้วก็ทำให้มันยากมากมายสำหรับบาร์เซโลน่าที่จะบุกทะลุผ่านกึ่งกลาง แม้กระนั้นการปกป้องมิได้ซึ่งก็คือการป้องกันที่ลึกมากมายสำหรับเลกาเนส พวกเขาเพียรพยายามที่จะก้าวไปด้านหน้าเมื่อใดก็ตามที่บาร์เซโลนาเล่นถอยหลังด้วยเส้นของพวกเขาอยู่ใกล้มากมายตลอดระยะเวลาและไม่มีพื้นที่ว่างให้เล่น

พวกเราสามารถมอง คาสิโนบ่อนออนไลน์ เห็นการจัดการปกป้องของLeganésในรูปภาพข้างล่าง การก่อตัวของ 5-3-1-1 จะเห็นได้ชัดเจนโดยมีคนทำเครื่องหมาย Busquets ตลอดระยะเวลาและก็เน้นที่การดูแลและรักษารูปร่างที่กระชับ แต่ว่าไม่ถอยลึกเหลือเกินถ้าเกิดเป็นได้ สิ่งนี้ทำให้บาร์เซโลนารู้สึกหนักใจมากมายรวมทั้งมีเพียงแค่ Fati และก็ Messi แค่นั้นซึ่งสามารถสร้างช่องว่างสำหรับในการตั้งค่าการปกป้องโดยใช้ความรู้สำหรับการเลี้ยงลูกบอล

ถึงแม้พวกเขาจะไปที่ Camp Nou เพื่อคุ้มครองป้องกันLeganésก็ได้โอกาสที่ดีสำหรับในการทำแต้ม พวกเขาใช้กระบวนการโดยตรงมากมายในตอนการจู่โจมเพียรพยายามบังคับให้กำเนิดจุดบกพร่องสำหรับในการคุ้มครองปกป้องของบาร์เซโลนาและก็ใช้ประโยชน์จากพวกเขา จังหวะที่เด่นชัดที่สุดของพวกเขามาจากข้อผิดพลาดเชิงปกป้องครั้งใหญ่จากบาร์เซโลน่าที่พวกเรามองเห็นข้างล่าง การเล่นมาจากลูกฟุตบอลโดยตรงที่มุ่งหน้ากลับไปสู่ครึ่งของLeganés แล้วหลังจากนั้นแนวรับของบาร์เซโลนาก็บากบั่นที่จะก้าวไปด้านหน้าแล้วก็ออกมาจากการล้ำหน้าไปด้านหน้าของLeganés แต่ว่าการเคลื่อนไหวนั้นได้รับการติดต่อประสานงานอย่างไม่ดีนักและก็พวกเขาก็ออกมาจากพื้นที่ขนาดใหญ่

ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งของเลกาเนสที่เห็นว่าเป็นการหาผลประโยชน์เป็น Busquets มิดฟิลด์ชาวคาตาลันยังคงเป็นเยี่ยมในตำแหน่งที่ดีเยี่ยมที่สุดในตำแหน่งของเขา แต่ว่าเขาไม่สามารถที่จะหมุนได้อย่างเร็วหรือครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่อีกต่อไปด้วยเหตุนั้นเลกาเนสก็เลยใช้ประโยชน์จากความสูงของอาร์เธอร์แล้วก็ราคิว่ากล่าวส

ในแบบอย่างข้างล่าง Busquests บากบั่นกดผู้ที่ถือครอง แต่ว่ามิได้ทำเร็วพอเพียงแล้วก็อนุญาตให้ผ่านได้ ในเวลาเดียวกัน Rakitic ก็ไม่สามารถที่จะย้อนเวลากลับไปได้แล้วก็ทำให้ผู้เล่นมิได้ทำเครื่องหมายแล้วก็เหตุการณ์สองต่อหนึ่งทางซ้ายของการจู่โจมของLeganés การเล่นสิ้นสุดลงด้วยช็อตที่อ่อนแอ แม้กระนั้นมันบางทีอาจคือการเสมอสำหรับเลกาเนส

ตามที่พวกเราแถลงการณ์ เว็บคาสิโนน่าเชื่อถือ ในช่วงท้ายของการวิเคราะห์การจู่โจมของบาร์เซโลนาพวกเขาโชคดีที่ทำสกอร์ได้สองครั้งแล้วก็จุดมุ่งหมายทั้งคู่นั้นเป็นช่วงๆเวลาของความเป็นส่วนตัวมากยิ่งกว่าการเล่นเป็นกลุ่มที่ดี ด้วยเหตุผลดังกล่าวเลกาเนสก็เลยมีสิ่งดีๆมากมายก่ายกองที่กำลังจะได้รับจากการประลองละเว้นสิ่งที่พวกเขาปรารถนาเยอะที่สุด: ผลสรุป Leganésสร้างจังหวะที่ยอดเยี่ยมแล้วก็สมัครสมาชิกเพียงแต่สองนัดหมายน้อยกว่าบาร์เซโลนาด้วยการมีไว้ในครอบครองบอลเพียงแต่ 24%
ความเคลื่อนไหวที่น่าดึงดูดอีกอย่างเป็น Arturo Vidal สำหรับ Busquets ประเทศชิลีย้าย Rakitic ไปยังตำแหน่งมิดฟิลด์คุ้มครองจากที่โครเอเชียรู้สึกมากเพิ่มขึ้น

Team สล็อต Liquid ชนะ Doublelift และ TSM เพื่อเริ่ม LCS Summer Split

กลุ่ม สล็อต Liquid เริ่ม Summer Split ด้วยการชนะอย่างน่าไว้วางใจเหนือ TSM
แชมป์ฤดูกาล LCS สี่ครั้งเข้ามาใน Summer Split พร้อมบางอย่างที่จะพิสูจน์ ภายหลังจากวางที่เก้าใน Spring Split มันค่อนข้างจะเด่นชัดว่าบางสิ่งบางอย่างจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง อย่างแรกเป็นการลดช่วงเวลา Leauge ของ Legends ผู้ฝึกสอนคัง “โดโด” Jun-hyeok ที่ Yiliang “Doublelift” เป็งที่ Yiliang เป็ขี้เหนียวล่าวกล่าวหาการติดต่อสื่อสารไม่ดี แล้วหน่วยงานก็น้อยลง Doublelift ซึ่งใช้เวลาทั้งผองของ Spring Split พูดว่าการแข่งขันชิงชัยนั้นไม่มีความจำเป็น

ภายหลังจาก สล็อตตาล เปิดตัว Doublelift เกี่ยวกับปัญหาบางสิ่งบางอย่างของเขากับหน่วยงานรวมทั้งการเช็ดกโจมตีโดยไม่มีการตักเตือนล่วงหน้าแล้วก็มีความรู้สึกว่าเพื่อนฝูงร่วมกลุ่มของเขาจะไม่ยกโทษเขาเนื่องจากการเริ่มต้นที่จะแยก Doublelift ยังเชิดชู Team Liquid ผู้ครอบครอง Steve Arhancet ที่ให้การส่งเสริมเขาในตอนนั้นและก็อนุญาตให้เขาออกมาจาก TSM
มองเบลลิฟต์ทำให้เห็นได้ชัดว่านำไปสู่ซัมเมอร์สปลิตซึ่งเขาอยากที่จะ “ทำลาย” กลุ่มเก่าของเขาสำหรับ “ไม่รักษาเขาดี”

“ ฉันปรารถนาทำลายเกียรติพวกเขาฉันอยากทำให้คับแค้นใจพวกเขามันเป็นคลื่นลูกใหม่ของแรงกระตุ้นสำหรับฉันมันเป็นแหล่งเชื้อเพลิงใหม่” Doublelift กล่าว

แล้วหลังจากนั้นเขาก็บอกกลุ่ม Liquid ว่าพวกเขาน่าจะกลัว

สำหรับการสนองตอบกลุ่ม Liquid ทำวิดีโอของพวกเขาหัวเราะตามคำตักเตือนของ Doublelift ในวิดีโอที่โพสต์บน Twitter หน่วยงานกล่าวว่าไม่ใช่ “สิ่งที่คุณกล่าว” แม้กระนั้นแทนที่จะเป็น “สิ่งที่คุณทำ” บอกเป็นนัยว่า Doublelift มิได้เป็นภัยรุกรามถ้าหากคุณภาพของ Spring Split ของเขาเป็นเยี่ยงไร


LoL ของกลุ่ม

@TeamLiquidLoL
อ่า เรากลัวมากมาย

วิดีโอแบบฝัง
5378
3:11 น. – 14 ไม่.ย. 2020
ข้อมูลประชาสัมพันธ์ Twitter รวมทั้งความเป็นส่วนตัว
598 คนกำลังเอ๋ยถึงสิ่งนี้
และก็ดูเหมือน Team Liquid มีสิทธิ์ที่จะหัวเราะคิกๆตามคำบอกเล่าของ Doublelift พวกเขาจบอย่างราบรื่นด้วยการลง TSM ในเวลาเพียงแค่ 25 นาทีในครั้งแรกของ Summer Split

Liquid กลุ่มมองหนักแน่นใน Summer Split
เมื่อ WIN.gg กล่าวกับ Jesper “Zven” Svenningsen ของ Cloud9 ก่อนอาทิตย์แรกของ LCS เขาเห็นด้วยว่าภัยรุกรามที่จริงจริงเพียงอย่างเดียวสำหรับเพื่อการร่วม Summer SplitหมายถึงTeam Liquid นี่เป็นข่าวที่ทำให้สะดุ้งมากมายในชุมชน League of Legends ภายหลังจากการแสดง Spring Split ของ TL แม้กระนั้นดูเหมือนกับว่าการย้าย Doublelift เป็นกุญแจสำคัญสู่การบรรลุผลของพวกเขา


LCS

@LCSOfficial
#TLWIN! @TeamLiquidLoL ครอบครอง @TSM เพื่อรับชัยทีแรกของพวกเขาในฤดูร้อน 2020 #LCS Split! #LCS




วิดีโอแบบฝัง
1,610
4:44 น. – 14 ไม่.ย. 2020
ข้อมูลประชาสัมพันธ์ Twitter และก็ความเป็นส่วนตัว
199 คนกำลังเอ๋ยถึงสิ่งนี้
TSM สล็อตแตงโม ไม่สามารถที่จะทำอะไรได้มากในระหว่างการแข่งขันชิงชัย ป่า Mingyi “Spica” Lu ของพวกเขาด้อยกว่า Kayn เขาใช้เวลา 23 นาทีสำหรับการรับความเคลื่อนไหวของ Kayn ทำให้กลุ่มของเขาเสียเปรียบอย่างยิ่งและก็บางทีอาจการันตีถึงความหวาดกลัวของแฟนคลับของ TSM ที่มีความคิดว่าผู้ที่อายุน้อยของพวกเขาบางทีอาจไม่มีสิ่งที่จะต้องทำ

ในเวลาเดียวกัน Team Liquid มือใหม่ ADC Edward “Tactical” Ra ส่งผลงาน 7/0/6 ของ Aphelios เขายังฆ่าดับบลิฟท์สองครั้งใกล้ถึงจุดเริ่มของการแข่งขันชิงชัย ด้วยการผลักดันของยงอินอิน “CoreJJ” โจกลอุบายดูเหมือนจะพ้นมิได้แทบ กลุ่มของเหลวดึงไปด้านหน้าอย่างเร็วและก็ในเวลาแค่ 25 นาทีได้สร้างหัวหน้าทอง 13,000 คนรวมทั้งแซงหน้า TSM

Doublelift แสดงความสิ้นหวังใน Twitter


Yiliang Peng

@TSMDoublelift
· 14 ไม่.ย. 2020
กำลังจะเล่น TL กันเหอะ😗


Yiliang Peng

@TSMDoublelift
โชคร้าย

5157
5:18 น. – 14 ไม่.ย. 2020
ข้อมูลประชาสัมพันธ์ Twitter รวมทั้งความเป็นส่วนตัว
มี 246 คนกำลังเอ่ยถึงสิ่งนี้
Mads “Broxah” Brock-Pedersen, Doublelift บางบุคคลอ้างถึงว่าช่วยเหลือเขาตลอดฤดูใบไม้ผลิ Split หากแม้เขาจะรู้สึกแตกต่างจากสหายร่วมกลุ่มผู้อื่นของเขาบอกให้เขา “ทำให้อารมณ์เบิกบานขึ้น” ทวีตว่า Doublelift “จะกลับมา”

ตอนวันที่ชนะ สล็อตถั่ว Broxah ทวีตใจความ: “มันออกจะสะอาดกระปรี้กระเปร่าที่ได้เป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของเกมแรกที่แยกกันนี้และไม่ได้หวังว่าจะเป็นการเริ่มที่ดียิ่งกว่านี้!”
กลุ่ม Liquid จะเล่น Golden Guardians เวลาที่ TSM จะประจันหน้ากับ Dignitas ด้วยเหตุว่า LCS ยังคงก้าวเดินต่อไปในวันเสาร์

รีวิวKentucky บาคาร่า Route Zero

มีบางสิ่งที่ทำให้ตกใจอย่างมากเกี่ยวกับปั๊มน้ำมันในเวลากลางคืน ขึ้นอยู่กับถนนนั้นอาจเป็นเพียงจุดของแสงสำหรับไมล์และไมล์และนอกเหนือจากนั้นไม่มีอะไรนอกจาก บาคาร่า ก้นเหวที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเสียงแปลก ๆ ระหว่างคุณและปลายทางของคุณ ภาพแรกของ Kentucky Route Zero นั่นคือปั๊มน้ำมันตอนพลบค่ำ เกมดังกล่าวจะโจมตีคุณในเวลาไม่กี่วินาทีในช่วงแรกทำให้คุณได้รับแสงแดดที่แผดเผาก่อนที่จะตกดินในเวลากลางคืนบนถนน แม้ว่าเกมนี้จะสงบและอ่อนโยนที่สุด แต่ก็ไม่เคยรู้สึกมั่นคงหรือถาวรเช่นทุกอย่างดีเลวร้ายหรือมีผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในการกระทำห้าครั้งต่อไปอาจหายไปในความมืดได้ทุกเวลา

ความรู้สึกของความไม่เที่ยงนั้นเป็นส่วนสำคัญของ Kentucky Route Zero มากขึ้นดังนั้นตอนนี้มันจึงเป็นงานที่สมบูรณ์ด้วยส่วนโค้งและการสิ้นสุดที่ชัดเจน นอกเหนือจากความแปลกประหลาดและช่วงเวลาไร้สาระที่หัวใจเป็นเกมที่เกี่ยวกับความก้าวหน้าของอเมริกาและซากศพที่ทิ้งไว้ในความทรงจำตัวช่วยสร้างการผจญภัยแบบจุดและคลิกที่เหมือน Oz ผ่านประเทศที่มีถนนอิฐสีเหลืองสร้างบนไร้ประโยชน์ ความหวังและคำอธิษฐานที่ไม่ได้รับคำตอบ เวอร์ชั่นของรัฐเคนตักกี้คือสถานที่แห่งความฝันของชาวอเมริกันที่หายใจไม่ทันหากพวกเขายังไม่ตาย ตัวเอกผู้ขับรถบรรทุกขนสีเทาชื่อ Conway มุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกัน

คอนเวย์สิ้นสุดที่นี่ทำให้การจัดส่งครั้งสุดท้ายของเขาสำหรับร้านขายของเก่า Lysette เพื่อนของเขาหลังจากที่เขาตั้งใจที่จะเกษียณ อย่างไรก็ตามถนนไปยังที่อยู่ในการจัดส่งใน Dogwood Drive 5 เส้นทางพาเขาผ่านศูนย์ทางหลวงเคนตักกี้ที่เป็นนามธรรมซึ่งดูเหมือนว่าทุกสิ่งล้าสมัย – ผู้คนสถานที่วัตถุ – มาที่อยู่อาศัย The Zero คือสถานที่ที่บริสุทธิ์ของอเมริกาสถานที่ที่ดูเหมือนภาพวาดนักเขียนภาพแบบเหลี่ยมของ Silent Hill และเสียงเหมือนวิทยุ detuned และเสียงสีขาวของทีวีเก่า การซ่อนตัว บาคาร่าเงินสด อยู่ข้างหลังทั้งหมดเป็นคนงานที่น่าเกรงขามคร่ำครวญว่าพวกเขาไม่เคยมีรายได้เพียงพอที่จะย้ายออกไปและคนงานเหมืองถ่านหินบดขยี้ความตายหลังจากให้เลือดและเหงื่อให้กับ บริษัท พวกเขาจะไม่มีวันหยุดเพราะเงิน เรื่องราวของพวกเขาได้รับการเน้นย้ำด้วยดนตรีที่สั่นสะเทือนวิญญาณซึ่งมีเพียงรอยย่นและเหี่ยวเฉาจำหรือดำเนินการ จังหวะสำคัญของการเดินทางของคอนเวย์นั้นถูกแทนที่ด้วยความต้องการของชาวอเมริกันตั้งแต่ความสง่างามของบลูแกรสส์ที่โศกเศร้าเกี่ยวกับเวลาที่ผู้คนลืมเพลงร้องของแม่น้ำเงาไปจนถึงเพลงรักที่ไม่มีตัวตน

คุณนำทาง Zero – ในความแปลกประหลาดของความฝันไข้ – โดยผ่านต้นไม้บทสนทนาและกลไกเกมผจญภัยในโรงเรียน มันค่อนข้างเป็นเส้นตรงเมื่อพูดถึงการสร้างความก้าวหน้า ไม่ว่าจะเป็นกล่องเล็ก ๆ จะปรากฏขึ้นที่ปลายทางของคุณโดยบอกให้คุณคลิกเพื่อดำเนินการต่อหรือคุณสามารถเรียกใช้ทุกตัวเลือกจนกว่าคุณจะดำเนินการต่อไป แต่การอยู่กับงานก็ยากกว่าที่คิด ทุกพื้นที่มีการโต้ตอบหนึ่งเรื่องที่จะทำให้เรื่องราวคืบหน้า แต่มีวัตถุอื่น ๆ อีกมากมายที่จะตรวจสอบเรื่องราวของ NPC ที่จะได้ยินอีกสิบเรื่องหรือสวิตช์และปุ่มอื่น ๆ อีกสิบโหลและพื้นที่ที่มีบริบทอ่อนไหวเพื่อเดินไปตามมุมมองทั้งหมด พื้นที่ ทั้งหมดที่เพิ่มบริบทที่มีศักยภาพใช้ความพยายามที่จะไม่สนใจจริงๆ

ในพื้นที่แรกของเกมคอนเวย์ได้พูดคุยกับผู้ดูแลสถานีบริการน้ำมันที่เป็นมิตรเกี่ยวกับถนนอายุแก่บทกวี จากนั้นพลังงานก็จะดับลงและคอนเวย์จะต้องเดินเข้าไปในแท่นขุดน้ำมันขนาดเล็กที่หันหน้าไปทางสถานีบริการน้ำมันหลังจากไฟดับลงในทันใด ที่นั่นในขณะที่พลิกเบรกเกอร์วงจรคุณเจอและช่วยในการจับลูกเต๋าตกหล่นสำหรับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเกม D & D ในความคืบหน้าในอีกมิติหนึ่ง ทำไมถึงมีเกม D&D เกิดขึ้นในอีกมิติหนึ่ง? คุณไม่เคยรู้เลย – มีบางอย่างเป็นที่ยอมรับว่ามีกระทู้ยาว ๆ ที่จะนำไปสู่เกมที่นำไปสู่ที่ไหนและถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องที่ไตร่ตรอง แต่ก็เป็นที่น่าผิดหวังเป็นครั้งคราว . มันแสดงให้คุณเห็นอย่างชัดเจนว่ามันจะพยายามและแกว่งคุณจากเป้าหมายครั้งสุดท้ายและเวลาอีกครั้ง

ตัวละครสัตว์มากมายที่ Conway พบกันในการเดินทางครั้งนี้มีฝูงชนมากมาย ที่อยู่อาศัยและทรัพย์สินของพวกเขาเต็มไปด้วยประวัติศาสตร์และความสัมพันธ์ที่ไม่แน่นอน สิ่งเหล่านี้ขอความสนใจและความอยากรู้ของคุณกล่องทองคำเร่งด่วนที่กำลังรอให้คุณคลิกไปยังขั้นตอนสำคัญต่อไปในเรื่อง บ่อยครั้งที่พวกเขาสร้างคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับคนเหล่านี้และโลกของพวกเขามากกว่าที่พวกเขาตอบ แต่มันก็ชัดเจนว่าเมื่อเวลาผ่านไปมีคำตอบในทุก ๆ ด้านขอร้องให้คุณไล่ล่าพวกเขา เกมทั้งหมดเป็นทุ่นระเบิดแห่งความอยากรู้อยากเห็นซึ่งวิธีเดียวที่จะไถนาจนถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละฉากคือการทำให้ความอยากรู้อยากเห็นของคุณหมดไปหรือไม่มีอะไรเลย อดีตเป็นรางวัลที่มากกว่าและเกมเก่งในการทำให้คุณต้องการวาง breadcrumb การเล่าเรื่องต่อไปหรือคำถามนำหน้าหรือบทสนทนาต่อไปที่เข้าถึงได้ง่ายถึงแม้ว่าผลตอบแทนจะลดลงไปตามถนน อย่างไรก็ตามมันก็หมายความว่ามันง่ายมากที่จะสูญเสียพล็อตหลักในกระบวนการ

นั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความรุนแรงและพลังของพล็อตหลักมักทำให้คุณต้องรับฟังและเรียนรู้จากทั่วโลกในเชิงรุก เรื่องราวที่ถูกเล่าขานกันอาจมีหลายรูปแบบไม่ว่าจะเป็นภูมิปัญญาชาวบ้านจนถึงการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ไปจนถึงบทสนทนาทางโทรศัพท์ธรรมดาระหว่างคนที่คุณรัก – แต่เกมดังกล่าวเป็นการเดิมพันฟาร์มที่คุณสนใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมด ด้วยวิธีที่ไม่มีการย้อนกลับและเล่นฉากที่เฉพาะเจาะจงอีกครั้งโดยไม่ต้องเล่นซ้ำทั้งพระราชบัญญัติข้อมูลที่ขาดหายไปเล็กน้อยสามารถทำให้ส่วนทั้งหมดของเกมเป็นป้านและไม่ใช่ในบางฉากโดยเจตนา

การเล่น Kentucky Route Zero หมายถึงการมีอยู่และมีเกียรติบนโลกในแบบที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยครั้งในเกม นั่นหมายถึงบ่อยครั้งที่ข้อมูลการได้ยินถูกถ่ายทอดออกมาในรูปแบบรุ้งกินน้ำเกมนี้ฝึกฝนให้คุณได้ยินคนอื่น ๆ ที่มีเสียงและประสบการณ์ที่เรามักได้รับการฝึกฝนจากโลกสมัยใหม่เพื่อปรับแต่ง ความคมชัดของบทสนทนานั้นสำคัญมากและดำเนินการได้ดีในเรื่องนั้น ข้อมูลถูกถ่ายทอดผ่านการโต้ตอบทุกครั้ง แต่ถึงแม้จะมี NPC รายย่อยเกมก็จะเน้นถึงความคุ้มค่าในฐานะตัวละครตัวแรกและฟังก์ชั่นทางกลไกของเกมที่สอง ไม่ว่าบรรทัดถัดไปของพวกเขาจะเปิดทางสู่ฉากต่อไปหรือไม่มีความรู้สึกในทุกบทสนทนาในเกมที่มีชีวิตอยู่ตัวละครตัวนี้มีประวัติที่นี่เราจะไม่มีทางรู้และความเหน็ดเหนื่อยของพวกเขาก็ปรากฏขึ้นและชัดเจน . มันทำให้โลกของเกมนี้รู้สึกเป็นจริงและจับต้องได้และอาศัยอยู่ในซึ่งเน้นความจริงที่น่าสงสัยว่ามีคนที่อาศัยอยู่ในความอ้างว้างจริง ๆ

บทสนทนาจากตัวละครด้านข้างสามารถแจ้งการตัดสินใจครั้งสำคัญของตัวละครคนอื่นเพื่อเดินทางไปตลอดชีวิตในภายหลัง เส้นเร่ร่อนในระหว่างการออกอากาศทางวิทยุสามารถบอกคุณได้ว่าทำไมคอนเวย์ถึงที่ใดที่หนึ่งหรือทำไมถนนถูกปิดกั้นหรือเหตุใดประวัติของสถานที่จึงสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากหลังของเกมที่คุณสามารถควบคุมตัวละครที่จะติดตามในฉากต่อไปได้มากขึ้นข้อมูลใหม่และการพัฒนาตัวละครสามารถเกิดขึ้นได้ในฉากที่คุณอาจพลาดไปทั้งหมด แต่ถึงกระนั้นทางออกก็คือการเล่น Act อีกครั้งและมีอะไรให้ดูและได้ยินในเกมที่เป็นไปได้ที่จะมีประสบการณ์ที่แตกต่างและคุ้มค่าอย่างเท่าเทียมกันในครั้งต่อไป

บางครั้งข้อมูลใหม่มาจากการเลือกบทสนทนาในการสนทนาแบบตัวต่อตัว บางครั้งคุณจะได้มุมมองที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิงเช่นกลุ่มที่คุณเลือกบทสนทนาระหว่างนักวิจัยพิพิธภัณฑ์ขณะที่พวกเขาพูดถึงการกระทำในปัจจุบันของคุณในอดีตที่ผ่านมาในขณะที่ดูคุณในการเล่นกล้องรักษาความปลอดภัย มันบังคับให้คุณคิดว่าคนอื่นมองคอนเวย์และสหายที่เดินทางมากับเขาด้วยระยะทางทางจิตวิทยาในระดับใดความเสี่ยงในการเล่าเรื่องที่จ่ายเรายิ่งเริ่มเรียนรู้ว่าทำไมตัวละครเหล่านี้ถึงเป็นตัวของตัวเอง

ความเสี่ยงนั้นเริ่มต้นจากการเริ่มต้นใน Act III ซึ่งคุณสามารถควบคุมด้านอื่น ๆ ของการสนทนาโดยเลือกคำตอบสำหรับทั้ง Conway และผู้เข้าร่วมรายอื่น หลังจากพบแพทย์เกี่ยวกับการบาดเจ็บและเห็นการรักษาที่น่าหวาดเสียวสำหรับการบาดเจ็บนั้นเมื่อเขาตื่นขึ้นมาคุณสามารถเลือกที่จะปล่อยให้คอนเวย์พ้นจากการดมยาสลบหรือชัดเจนอย่างสมบูรณ์แบบ ผ่านบทสนทนาถัดไปคุณสามารถให้ บาคาร่าออนไลน์ เขาและแพทย์พูดคุยเกี่ยวกับการรักษาอย่างต่อเนื่องปล่อยให้ Conway ตุ๋นด้วยความขมขื่นหรือความกลัวที่สมเหตุสมผลมากหรือกระโดดเข้าไปในรายการที่น่าเป็นห่วงของบิล มันเป็นเกมที่น่าดึงดูดใจสำหรับนักเทนนิสมืออาชีพ คุณจบลงด้วยประสบการณ์และการสร้างเรื่องราวทั้งหมดในครั้งเดียวซึ่งทำให้เกมมีความฝันในเชิงกลไกมากกว่าทุกสิ่ง เมื่อรวมกับแนวคิดและอารมณ์ที่เป็นนามธรรมที่คุณตีกลับไปมานั้นเป็นนามธรรมมันไม่ใช่แค่ความแตกต่างของเอเจนซี่มากเท่ากับการใช้เอเจนซี่นั้นเพื่อสร้างมุมมองกลุ่มความรู้สึกผิดชอบชั่วดีที่รวมกันของตัวละครเหล่านี้ .

เรื่องราวในซีโร่ของ Zero มีน้อยมากที่คุณเลือกและนั่นเป็นความจริงที่ยากของชีวิตจริงที่ได้รับการแปลอย่างน่าทึ่งที่นี่ ไม่ว่าคุณจะบอกเพื่อนของคุณว่าการบาดเจ็บของคุณนั้นดีหรือหลบคำถามเกี่ยวกับหนี้สินที่คุณมีต่อผู้ที่ช่วยเหลือคุณอย่างที่ Conway บอกไว้ในที่สุดทุกคนก็ต้องตั้งตัว และในแง่นั้นการตีครั้งใหญ่ของเรื่องนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกที่คุณเลือก การควบคุมที่ซับซ้อนที่คุณมีต่อการสนทนาหลายเกมไม่ได้เกี่ยวกับการเปลี่ยนชะตากรรมของคุณ แต่วิธีที่คุณแยกวิเคราะห์และยอมรับมัน ประกบเข้ากับธีมที่ใหญ่กว่าของเกมอย่างสวยงามการเข้าสู่ขั้นตอนการยอมรับความโศกเศร้าทั้งหมดที่ตัวละครแต่ละตัวได้ทน ในการยอมรับนั้นคุณมีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ ผู้คนในเกมนี้จะไม่สบายคุณจะพลาดโอกาสที่จะบอกคนที่คุณรักพวกเขาคุณไม่รู้ว่าสิ่งที่พวกเขาปรารถนาคืออะไรและโลกภายนอก Zero มักจะก้าวก่ายและทำให้ชีวิตยากขึ้น ผู้อยู่อาศัยอีกครั้ง คุณสามารถโกรธหรือขี้โมโหหรืออารมณ์เสียและคุณสามารถปล่อยให้มันเป็นเรื่องราวของโลกนี้ แต่นั่นเป็นตัวเลือกที่คุณสามารถทำได้ในทุกฉาก การนั่งกับตัวละครที่สามารถโต้ตอบได้แต่ละตัวนั้นคือการนั่งและมีความเอาใจใส่ต่อความล้มเหลวของพวกเขา

การเอาใจใส่นั้นเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากความรู้สึกแปลกแยกและความเหงาของ Kentucky Route Zero เกมการตีความชีวิตของรัฐเคนตักกี้ส่วนใหญ่แสดงให้เห็นในรูปแบบสปาร์ตันรูปเหลี่ยมเชิงมุมของรูปหลายเหลี่ยมขนาดยักษ์ที่จับคู่กันอย่างพิถีพิถันเช่นชิ้นส่วนจิ๊กซอว์จนกระทั่งพวกเขามีลักษณะคล้ายกับมนุษย์ มันมักจะสิ้นเชิงและน่าขนลุกซึ่งทำให้ช่วงเวลาที่มันโดดเด่นและน่าทึ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงในระยะแรกจากด้านนอกของบ้านไปสู่การตกแต่งภายในเกิดขึ้นโดยการดูเส้นเวกเตอร์ที่ก่อให้เกิดการเคลื่อนไหวภายนอกอาคารเช่นการหดตัวของเถาเรขาคณิต หนึ่งในตัวอย่างที่ทรงพลังที่สุดคือฉากที่เรียบง่ายของ Conway และ Lysette นั่งอยู่ที่โต๊ะอาหารเช้า เส้นสีขาวเชิงเรขาคณิตที่วัดของคอนเวย์และเสียงอึกทึกของเขากลับบ่งบอกถึงความเหนื่อยล้าของเขาแจ้งให้ทราบถึงการตัดสินใจของเขาที่จะทำให้การส่งมอบครั้งต่อไปเป็นครั้งสุดท้าย ใบหน้าของ Lysette ว่างเปล่า แต่จัดขึ้นอย่างระแวดระวังและกรอบแว่นตาทรงเหลี่ยมชี้ไปทางโลกภายนอกแม้กระทั่ง มันเป็นภาพนามธรรมที่ยังพูดถึงปริมาณ

สุนทรียศาสตร์ของเกมนี้มีความสามารถในการถ่ายทอดภูมิทัศน์ที่งดงามจนน่าทึ่งอนุสรณ์สถานแห่งความหนาวเย็นของอุตสาหกรรมห้องวิจัยที่ไม่น่าไว้วางใจและมหาวิหารให้ลืมอีเฟเมร่าของอเมริกาได้รับการหนุนเสริมเล็กน้อยจากบันทึกเกรซใหม่ . มีการเพิ่มเอฟเฟกต์แสงใหม่ด้วยฉากเฉพาะที่สว่างขึ้นและที่โดดเด่นที่สุดคือเอฟเฟกต์สตาร์ฟิลด์อันน่าตื่นตาในช่วงหมายเลขดนตรีที่โดดเด่นของเกม“ Too Late To Love You” ช่วงเวลาแห่งความอบอุ่นและความสงสัยที่กระจัดกระจายเหล่านี้ได้ถูกทำให้หวานขึ้นโดยการเปลี่ยนแปลงทำให้ฉากแห่งการพักผ่อนได้รับการต้อนรับและน่าจดจำยิ่งขึ้น ถึงกระนั้นมันก็ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่รอคุณอยู่ในพระราชบัญญัติ V ที่คาดว่าจะมานาน: ดวงอาทิตย์และหญ้าบนสวรรค์ซึ่งถูกทำลายโดยพายุที่โหมกระหน่ำและน้ำท่วม องค์ประกอบที่ทำให้ดีอกดีใจทางสายตาของภูมิทัศน์สุดท้ายทำให้สยองขวัญของความตายและการทำลายล้างถูกตีหนักยิ่งขึ้น

แม้จะมีอุทาหรณ์แรกเริ่มของ Act V แต่ก็ควรจะกล่าวว่ามันไม่ได้จบลงด้วยเสียงปังไม่ใช่ด้วยเสียงครวญคราง แต่ด้วยเสียงถอนหายใจลึก ๆ ที่คุณได้ยินจากคนทำงานเวลาห้าโมงเย็นในวันศุกร์หลังจากสัปดาห์ที่ยากลำบาก . ฉันคิดว่าจะเข้าสู่พระราชบัญญัติสุดท้ายว่าเราจะดูเรื่องราวของการกบฏวันแห่งการพิจารณาหาคนชายขอบ ฉันควรจะรู้จักกันดีกว่า Kentucky Route Zero ไม่ได้กรีดร้องเพราะล้างแค้นให้กับสิ่งที่อเมริกาได้สูญเสียไปแม้ว่าจะมีแนวต่อต้านทุนนิยมที่ไม่อาจปฏิเสธได้ที่วิ่งไปทั่ว

เกมดังกล่าวไม่ได้ช่วยแก้ปัญหา บาคาร่าแจ็กพอต ความตึงเครียดและสัญญาที่ไม่ได้ผลที่เห็นมาก่อน แต่ต้องการให้คุณแบกน้ำหนักบางส่วนของการจดจำและให้เกียรติสิ่งที่คุณเห็นและได้ยิน ประเด็นโดยรวมของเกมนี้คือไม่ใช่ว่าทุกคนในชีวิตจะได้รับผลตอบแทนในแบบที่ทำให้ท้องหรือความสบายหรือความพึงพอใจ บางครั้งมันก็จบลงบางครั้งมันยังคงดำเนินต่อไปไม่ว่าเราจะอยู่ที่นั่นเพื่อดูหรือไม่และบางครั้งก็แค่ผิดหวัง คอนเวย์มีหนี้ที่ต้องจ่ายและมีโอกาสที่เขาจะตายจากการทำงานเพื่อจ่ายเงินคืน นั่นเป็นสิ่งที่ชาวอเมริกันได้รับในศตวรรษที่ 21 อย่างไรก็ตามสิ่งที่ Act V ทำคือให้โอกาสสุดท้ายแก่ทุกคนในการต่อต้านความจริงนั้นโศกนาฏกรรมและยังคงมีความหวังโดยไม่คำนึงว่าจะอยู่ที่นี่ด้วยเช่นกัน Kentucky Route Zero คอยดูแลเราเป็นเวลาเจ็ดปีเพื่อรับรู้ว่าชีวิตไม่ยุติธรรมแม้ว่าเราจะได้รับมากถ้ามันเป็นและบางครั้งเราโชคดีพอที่จะทำให้มันยุติธรรมเท่าที่ควร แต่บ่อยครั้งเราไม่ได้ Kentucky Route Zero เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับผีของอเมริกาตัวอักษรและการเปรียบเทียบ มันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับวิถีชีวิตทั้งหมดที่มาถึงสถานที่เดียวเพื่อตายอย่างเงียบ ๆ และหวังว่าจะมีศักดิ์ศรี ในทุกสิ่งที่แปลกประหลาดมันไม่เคยถอยหลังจากความจริงที่ว่าทุกสิ่งที่ตายไปแล้วจะยังคงอยู่และสำหรับผู้ที่ตั้งรกรากในศูนย์ซึ่งรวมถึงความฝันแบบอเมริกัน